※本記事はアフィリエイト広告を利用しています。
※本記事は非公式のファンコンテンツです。(Wizards of the Coast LLC.)
- 【はじめに】
- 【製品概要】
- 統率者「原初の飢え、ガルタ」を紹介
- このデッキの遊び方・戦略
- 改造の方針:統率者ダメージで倒す!
- デッキリスト(全100枚)
- 【改造】外すカードと理由
- 【改造】加えるカードと理由
- 【タルモゴイフ】
- 【恋煩いの野獣】
- 【装飾庭園を踏み歩くもの】
- 【むら気な長剣歯】
- 【逆上したベイロス】
- 【まどろみのトラッジ】
- 【最強のベイロス】
- 【草分けるアイベックス】
- 【狂暴化】
- 【永遠神、ロナス】
- 【飢餓のドミヌス、ゾパンドレル】
- 【鉄道の喧嘩屋】
- 【伝説の戦い】
- 【リミットブレイク:ティファ】
- 【炎叫びの杖】
- 【審問官のフレイル】
- 【髑髏胞子の結節点】
- 【オーランの凍り牙】←今回の注目カード
- 【ゴルゴンのフレイル】
- 【顕在的防御】
- 【夏の帳】
- 【ロナスの狂信者】
- 【シルバーバックの古老】
- 【霊気の苦行者、ピア】
- 【重大な落下】
- 【よりよい品物】
- 【意気軒高】
- 【野生語りの帰還】
- 【世界樹への貢納】
- 【壮麗なる創造】
- 【原初の狩人、ガラク】
- 【鋭い目の管理者】
- 【ギリオンの首飾り】
- 【夜半から明け方まで踊る】
- 【英雄的介入】
- 【無私の守美者】
- 【踏み荒らし】
- 【圧倒する暴走】
- 【大軍の功績】
- 【サボテン保護区】
- 【ニクスの祭殿、ニクソス】
- ゲームチェンジャー(0〜3枚)
【はじめに】
・ファウンデーションズのコマンダーデッキで、緑の恐竜が主役のデッキになります。
・この記事ではブラケット3を想定してデッキを改造します。統率者で統率者ダメージを与えて勝つことを目標にデッキを作成します。
【製品概要】
Tramplesaurus Rexとは?基本情報

・発売日(2026/10/02)、カード100枚、フォイル・ボーダーレスの統率者、両面トークン10枚、早見表、デッキボックス
・ファウンデーションズ統率者デッキ5種のうち緑のデッキ
・英語版のみの販売(日本語のカード名は参考表記)
統率者「原初の飢え、ガルタ」を紹介


※左が封入されているカードになります。
・マナコスト:{10}{G}{G}
・自分のクリーチャーのパワーの合計だけ、唱えるコストが軽くなる。
・統率者税も軽くなる。
上記のおすすめマグネットローダーについてはこちらの記事をご覧ください👇
【MTG】統率者を紫外線から守る!マグネットローダー
このデッキの遊び方・戦略
・大きなクリーチャーを並べて、ガルタを早く出して殴る。
・初心者向けのポイント
【原初の飢え、ガルタ】で統率者ダメージを与えて勝つ。他のクリーチャーで殴って勝つ。というシンプルなデッキなので、初めてコマンダー戦をプレイする方や、MTG自体が初めての方にもおすすめです。
改造の方針:統率者ダメージで倒す!
加えるカードは主に4つのタイプです。
1、統率者を素早く着地させるために、マナレシオの高いクリーチャーの採用
2、1回で統率者ダメージ21点を叩き出すためのカードの採用(パワー2倍・二段攻撃など)
3、統率者の持つトランプルを活かしたカードの採用
4、その他のサポートカード
デッキリスト(全100枚)
■統率者(1)
原初の飢え、ガルタ(Ghalta, Primal Hunger)
■クリーチャー(37)
終わりなき巣網のアラスタ(Arasta of the Endless Web)
獣に囁く者(Beast Whisperer)
極楽鳥(Birds of Paradise)
殺戮の暴君(Carnage Tyrant)
好奇心旺盛なアルティサウルス(Curious Altisaur)
ダングローブの長老(Dungrove Elder)
長老ガーガロス(Elder Gargaroth)
ギガントサウルス(Gigantosaurus)
巨体の猛竜(Hulking Raptor)
溌剌とした探検家、おたから(Loot, Exuberant Explorer)
マナ喰らいのハイドラ(Managorger Hydra)
好戦的な槌頭(Pugnacious Hammerskull)
威厳ある放漫トカゲ(Regal Imperiosaur)
不屈の神ロナス(Rhonas the Indomitable)
切り裂き顎の猛竜(Ripjaw Raptor)
漁る軟泥(Scavenging Ooze)
屑鉄撃ち(Scrapshooter)
鉄葉のチャンピオン(Steel Leaf Champion)
スーラクと殺し爪(Surrak and Goreclaw)
狩猟の統率者、スーラク(Surrak, the Hunt Caller)
翠緑の太陽の化身(Verdant Sun’s Avatar)
舌長ハイドラ(Whiptongue Hydra)
自然の伝令、イェヴァ(Yeva, Nature’s Herald)
挑戦するトロール(Challenger Troll)
断崖の見張り(Clifftop Lookout)
エルフの神秘家(Elvish Mystic)
フィンドホーンのエルフ(Fyndhorn Elves)
ガラクの群れ率い(Garruk’s Packleader)
カル・シスマの恐怖、殺し爪(Goreclaw, Terror of Qal Sisma)
イリーシアの女像樹(Ilysian Caryatid)
ラノワールのエルフ(Llanowar Elves)
ラノワールの部族(Llanowar Tribe)
楽園のドルイド(Paradise Druid)
ピーマの改革派、リシュカー(Rishkar, Peema Renegade)
大地の暴君、テリアン(Terrian, World Tyrant)
打ち壊すブロントドン(Thrashing Brontodon)
荒野の囁く者(Whisperer of the Wilds)
■エンチャント(6)
巨大な威厳(Colossal Majesty)
精霊の絆(Elemental Bond)
ガラクの蜂起(Garruk’s Uprising)
ケンリスの変身(Kenrith’s Transformation)
茂みの最奥(Thickest in the Thicket)
不自然な成長(Unnatural Growth)
■アーティファクト(5)
統率者の宝球(Commander’s Sphere)
ロナスの碑(Rhonas’s Monument)
太陽の指輪(Sol Ring)
速足のブーツ(Swiftfoot Boots)
絡み織りの鎧(Tangleweave Armor)
■インスタント(6)
蜘蛛の襲来(Arachnogenesis)
内にいる獣(Beast Within)
噛み締め(Bite Down)
集団的防衛(Collective Resistance)
強行突破(Ram Through)
タミヨウの保管(Tamiyo’s Safekeeping)
■ソーサリー(6)
エズーリの捕食(Ezuri’s Predation)
調和(Harmonize)
巨怪の猛攻(Monstrous Onslaught)
圧倒する暴走(Overwhelming Stampede)
リシュカーの巧技(Rishkar’s Expertise)
巫師の天啓(Shamanic Revelation)
■土地(39)
眷者の居留地(Bonders’ Enclave)
苔汁の橋(Mosswort Bridge)
屍肉あさりの地(Scavenger Grounds)
作戦室(War Room)
魔女の診療所(Witch’s Clinic)
ならず者の道(Rogue’s Passage)
平穏な茂み(Tranquil Thicket)
森 ×32(Forest)
■トークン(両面10枚)
ビースト // 蜘蛛 ×4
ファイレクシアン・ビースト // 蜘蛛 ×3
ファイレクシアン・ビースト // ビースト ×2
ファイレクシアン・ビースト // ファイレクシアン・細菌 ×1
【改造】外すカードと理由
【終わりなき巣網のアラスタ】

- 到達持ち、対戦相手がインスタントやソーサリーを唱えるたび、到達を持つ1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンを出す。
本体のP/Tも低いし、クリーチャーを横に並べるデッキではないので外します。
【殺戮の暴君】

- 打ち消されず、トランプルと呪禁を持った7/6の恐竜。
性能は高いが、今回は統率者をサポートするカードを多めに加えたいので外します。
【好奇心旺盛なアルティサウルス】

- 警戒、到達持ちで自分のコントロールしている恐竜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
他のドロー手段を入れたいので外します。
【溌剌とした探検家、おたから】

- 追加の土地を1つプレイ
④{G}{G},T:デッキトップから6枚見て、マナ総量が自分の土地の数以下のクリーチャーを場に出してもよい。
P/Tが低いので外します。
【漁る軟泥】

- {G}:墓地にあるカード1枚対象に追放する。それがクリーチャーカードなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置き、1点回復。
墓地対策は他のカードを入れる予定です。
【屑鉄撃ち】

- 到達持ち。場に出た時に贈呈の約束をしていたら、アーティファクトかエンチャントを1つ対象にして破壊する。
置物対策は別のカードを入れるので、このカードは外します。
【翠緑の太陽の化身】

- これでない自分のクリーチャーが場に出るたび、出したクリーチャーのタフネス分ライフを回復する。
デッキのコンセプト的に、ダメージを稼ぐようなカードを入れたいので外します。
【舌長ハイドラ】

- 到達持ち。これが場に出た時に飛行を持つクリーチャーを破壊して、その数だけ+1/+1カウンターをこれの上に置く。
飛行対策は不要です。
【挑戦するトロール】

- 自分がコントロールするパワー4以上のクリーチャーは2体以上のクリーチャーにブロックされなくなる。
これを入れるなら、マナコストが軽い【地元の利】を入れたいです。
【断崖の見張り】

- 到達持ち。デッキトップから土地カードが公開されるまでデッキを公開して、土地をタップ状態で出す。
ランダムに土地を出す点とタップインな点がマイナスです。
【ガラクの群れ率い】

- 自分がコントロールしていてパワーが3以上のクリーチャーが場に出るたび、カードを1枚引く。
5マナも支払って出た時にカードを引けない点がマイナス。
【楽園のドルイド】

- アンタップ状態で呪禁を持ち、タップで好きな色のマナ1点を出す。
マナクリは大量にマナが出せる効果でない限り、1マナが良いです。
【統率者の宝球】

- タップで統率者の固有色のマナ1点を加える。これを生け贄に捧げると1枚ドロー。
単色に入れる必要はないので外します。
【蜘蛛の襲来】

- 自分を攻撃しているクリーチャーの数だけ、到達を持つ1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンを生成する。
このデッキとはコンセプトが異なるので、外します。
【噛み締め】

- 自分と対戦相手のクリーチャーで格闘を行うインスタント。
これより強いカードがあるので外します。
【改造】加えるカードと理由
1、マナレシオの高いクリーチャー
【タルモゴイフ】

- すべての墓地のカードの種類分、P/Tが増えていくマナレシオの高いクリーチャーの代表格。
一時期はかなり高額でしたが、現在は再録と環境の変化で値段が下がっているので、おすすめのカード。
【恋煩いの野獣】

- 自分が1/1のクリーチャーをコントロールしていないと攻撃できない、デメリット持ちのクリーチャー。ただし出来事で1/1のクリーチャーを生成して、後で追放領域にあるこのカードを唱えることが出来る。
1枚で能力が自己完結しているのはgood👍
しかし緑が得意の全体強化呪文【踏み鳴らし】系とは相性が悪いので、そこだけ注意⚠️
【装飾庭園を踏み歩くもの】

- 警戒を持つ。このクリーチャーが場に出た時、デッキから基本土地を1枚タップ状態で出せる。自分が7つ以上の土地をコントロールしていないと攻撃もブロックも出来ない。
土地を持ってくるので、実質ガルタのマナコストを5マナ軽減出来る。ガルタデッキには採用したいクリーチャー。
【むら気な長剣歯】

- 昇殿持ち。自分のターンに追加の土地1つをプレイしてよい。都市の承認を持っていない限り、攻撃もブロックも出来ない。
追加で土地がプレイ出来るのはgood👍
【逆上したベイロス】

- トランプル、速攻、戦闘ダメージを軽減できなくする。自身と他のクリーチャーを打ち消されなくする。
ダブルシンボルとはいえマナレシオも高く、複数の能力を持ったクリーチャー。特にクリーチャー主体のデッキで、打ち消されなくなる能力は強力です。
【まどろみのトラッジ】

- 麻痺カウンターが3個置かれた状態で場に出る。Xの数だけ麻痺カウンターを減らすことが出来る。{G}でガルタのマナコストを6マナ軽減出来るのはgood👍
【最強のベイロス】

- これが場に出る時、麻痺カウンターが6個置かれた状態で出る。土地1つを生け贄に捧げると4/4のビースト・クリーチャー・トークンをタップ状態で生成する。4マナで土地1つを生け贄に捧げると2ライフ回復する。
これを出しただけで、ガルタのマナコストが10マナも軽減されるのがgood👍
2、ダメージを増やすためのサポートカード
【草分けるアイベックス】

- このクリーチャーが攻撃するたび、【圧倒する暴走】が発動するヤギ。
ガルタが場にいると統率者ダメージだけでなく、他のクリーチャーの戦闘ダメージでも相手を殺すことが出来るので、ぜひデッキに入れたいカードです。
【狂暴化】

- 対象のクリーチャー1体のパワーを2倍にして、トランプルも付与する。ただし対象にしたクリーチャーはターン終了時に破壊される。ガルタを対象にして統率者ダメージでプレイヤーを倒した後で、【重大な落下】や【よりよい品物】を使って、ドローに変えて下さい。
【永遠神、ロナス】

- 接死を持つ。これが場に出た時にターン終了時まで、他のクリーチャーのパワーを2倍にする。さらに警戒も付与する。
ガルタが場にいる時に出したいカード。
【飢餓のドミヌス、ゾパンドレル】

- 到達を持つ。各戦闘の開始時に自分がコントロールする各クリーチャーのP/Tが2倍になる。クリーチャーを2体生け贄に捧げると、これの上に破壊不能カウンターを1個置く。
各戦闘時な点、各クリーチャーのパワーだけでなくタフネスも上がる点、除去耐性もある点。3つもおすすめポイントがある強力なクリーチャー。ぜひ入れてください。
【鉄道の喧嘩屋】

- 到達、トランプルを持つ。自分のこれ以外のクリーチャーが場に出るたび、それの上にパワー分の+1/+1カウンターを置く。
+1/+1カウンターを置くので、ずっとパワーが上がった状態を維持する点とカウンターなので、増やす手段も豊富な点がgood👍
【伝説の戦い】

- クリーチャー1体のP/Tを2倍にする。自分のクリーチャー1体と相手のクリーチャー1体を格闘させる。どちらかか両方の効果を選べる。ガルタのダメージを増やせて、さらに除去も行えるカード。
【リミットブレイク:ティファ】

- 追加で支払ったマナコストに応じてクリーチャー1体のP/Tの修整値が増える。
ガルタデッキにはぜひ入れたいカードです。アンコモンなので価格が安いのもgood👍
【炎叫びの杖】

- 装備しているクリーチャーに「二段攻撃」を付与する。
統率者ダメージを稼ぐためにおすすめの装備品。クリーチャー戦に強くなるのもgood👍
【審問官のフレイル】

- 装備しているクリーチャーが与える戦闘ダメージを2倍にする。装備しているクリーチャーに与えられる戦闘ダメージも2倍になる点に注意⚠️
【髑髏胞子の結節点】

- マナコストが自分のクリーチャーのパワーの最大値分少なくなる。トークンでないクリーチャーが死亡するたび、死亡したクリーチャーの合計のパワー分のP/Tを持ったトークンを生成する。{2},T:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までパワーを2倍にする。
疑似的な除去耐性とパワーを2倍にする伝説のアーティファクト。全体除去の対策にもなるので、ぜひ入れてください。
3、統率者のトランプルを活かしたカード
【オーランの凍り牙】←今回の注目カード

- 自分がコントロールするクリーチャーはすべて接死を持つ。自分のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
トランプルを活かす方法、それは接死を付与することです! - 理由は以下のとおりです。

- 仮にガルタのパワーを2倍にして攻撃した場合、相手のブロック・クリーチャーが3体しかいない状況どれだけタフネスが高くても、接死さえ持っていれば統率者ダメージを21点与えることができます。ぜひデッキに入れて試してみてください。
【ゴルゴンのフレイル】

- 装備しているクリーチャーに+1/+1修整と接死を付与する。
トランプルと接死の相性は先述したとおりです。ぜひガルタに装備させたいです。
4、その他のサポートカード
【顕在的防御】

- クリーチャー1体を対象にして+2/+2修整と呪禁を付与する。
ガルタを守る時に使用してください。
【夏の帳】

- 呪文を打ち消されなくするだけでなく、青と黒の呪文に対する呪禁とキャントリップも付いている色対策カード。
強力なので、もしこのカードを持っていないなら必ず買うのをおすすめします。
【ロナスの狂信者】

- 獰猛を達成するとタップで{G}{G}{G}{G}を生む。ただし自分がパワー4以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
このデッキなら獰猛を達成するのは容易なので採用します。
【シルバーバックの古老】

- クリーチャー呪文を唱えるたび、
- アーティファクトやエンチャント1つを対象に破壊する。
- デッキトップから5枚を見て、土地カードを1枚タップ状態で場に出してもよい。
- 4点のライフを得る。
以上の3つから1つを選ぶ。
クリーチャーを唱えるだけで良いのがgood👍
【霊気の苦行者、ピア】

- 場に出た時にカードを1枚捨てると、デッキからエンチャントをサーチできる。
緑でサーチカードは貴重。このデッキでは【よりよい品物】をサーチしたいです。
【重大な落下】

- 追加コストでクリーチャー1体を生け贄に捧げる、生け贄に捧げたクリーチャーのパワー分カードを引き、タフネス分ライフを回復する。
貴重な緑のドローカード。相手の除去に対応して使いたいです。
【よりよい品物】

- クリーチャー1体を生け贄に捧げる。生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後カードを3枚捨てる。
【霊気の苦行者、ピア】でサーチしたいエンチャント。緑で大量にドローできるカードは貴重です。
【意気軒高】

- 自分のクリーチャーを2体選ぶ、選んだ2体のクリーチャーのパワーの差に等しい枚数のカードを引き、ターン終了時まで選んだ2体は+X/+Xの修整を受ける。
1体はガルタを対象にしたいです。
【野生語りの帰還】

- 自分の人間でないクリーチャーのパワーの最大値に等しいカードを引く。
- ターン終了時まで自分の人間ではないすべてのクリーチャーは+3/+3修整を受ける。
どちらか1つを選べるインスタント。どちらも使い勝手が良いのがgood👍
【世界樹への貢納】

- 自分のクリーチャーが場に出るたび、パワーが3以上なら1枚ドロー。2以下なら+1/+1カウンターが2個置かれた状態で出る。
トリプルシンボルだが、継続してドローと強化が行えるのはgood👍
【壮麗なる創造】

- 統率者の最大マナ総量分デッキトップから公開して、パーマネントをのぞむ数だけ場に出せる。
マナコストが8マナは重いが、ガルタならこのカードのポテンシャルを十二分に発揮できます。
【原初の狩人、ガラク】

- 1つ目の能力が3/3のトークン生成。
- 2つ目の能力が自分のクリーチャーのパワーの最大値に等しい枚数分ドローする。
- 3つ目の能力が自分のコントロールしている土地1つにつき、6/6のトークンを生成する。
トークン生成で自身を守り、ガルタ等のパワーが大きいクリーチャーで手札を補充出来るので、かなり使い勝手が良いガラク。個人的にガラクの中で1番強いと思っています。おすすめ👍
【鋭い目の管理者】

- ①:墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。追放したカード・タイプが4種類以上になると、+4/+4修整とトランプルを得る。トランプルも得ることが出来るので個人的に【漁る軟泥】よりおすすめです。
【ギリオンの首飾り】

- 緑の呪文を1つを唱えるたびか、自分が森1つを場に出すたびに、自分のコントロールしているクリーチャー1体を対象として+1/+1カウンターを1個置くマナファクト。
どんどん自分のクリーチャーを強化するマナファクト。使い勝手の良さは流石に伝説のアーティファクトといったところ。おすすめです。
【夜半から明け方まで踊る】

- 自分がクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、自分のクリーチャー1体を対象に、唱えた呪文のマナ総量の数の+1/+1カウンターを置く。さらに土地を出すたび2/2のクリーチャー・トークンを生成する。
トークンを生成して、クリーチャーを強化するという1枚で無駄の無い動きが出来る。マナコストが重いのだけがマイナス。
【英雄的介入】

- ターン終了時まで、自分がコントロールしているすべてのパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。
全体除去対策カード。クリーチャー主体のこのデッキには必須です。絶対入れてください。
【無私の守美者】

- 瞬速と召集を持つ。このクリーチャーが場に出た時にクリーチャー・タイプを1つ選ぶ。自分がコントロールする選ばれたタイプを持つクリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。
全体除去対策カードその2。こちらもぜひ加えてください。
【踏み荒らし】

- ターン終了時まで、自分がコントロールしているすべてのクリーチャーに+3/+3の修整とトランプルを付与する。
緑の全体強化呪文の代表的なカード。お互いにクリーチャーが並んでいる膠着状態を打破するスペックを持っている。価格が安いのもgood👍
【圧倒する暴走】

- ターン終了時まで、自分がコントロールしているすべてのクリーチャーに+X/+X修整とトランプルを付与する。Xは、自分がコントロールしているクリーチャーのパワーの最大値に等しい。
【踏み荒らし】の上位互換。膠着状態の打破どころか、使えば相手プレイヤーを全員退場させるスペックを持っている。ガルタがいる状態で使用したい。
【大軍の功績】

- ターン終了時まで、自分がコントロールするすべてのクリーチャーは+1/+1修整とトランプルと感染を得る。
【踏み荒らし】の亜種。感染を付与する能力が特に強力。感染はプレイヤーに与えるダメージが毒カウンターになるため、10点ダメージをあたえるだけで良い。これも強力なカードなので持っていない方は絶対ゲットして欲しいです。
【サボテン保護区】

- タップインで出る。自分がコントロールしている土地から出るマナを1点加える。③:ターン終了時まで到達を持つX/Xクリーチャーなる。Xは自分の統率者のマナ総量の最大値に等しい。
ガルタと相性が良い土地。③マナ必要だが、12/12の到達を持つクリーチャーになることが出来る。土地が余ってくる後半では【よりよい品物】や【重大な落下】の生け贄に捧げるのも良いと思います。
【ニクスの祭殿、ニクソス】

- ②マナタップで、選んだ色の信心に等しい点数のマナを加える土地。
緑は特にダブルシンボルやトリプルシンボルが多いので、緑単色のこのデッキとも相性は抜群!
ゲームチェンジャー(0〜3枚)










- 上記のカードについてはどれも強力なので、持っている方はぜひ加えてください。
持っていない方は予算に余裕があれば、調べてみてください。
このデッキの強み・弱み
強み:
1、クリーチャーを展開するだけで、ガルタのマナコストが軽減されるため、特に覚えるコンボ等が無いので初心者でも比較的簡単に扱える。統率者のガルタを早く唱える→殴る。
シンプルで簡単です。
2、ガルタのコスト減少のおかげで統率者税がほぼ無効になります。盤面が残っていればコストは2〜4マナ程度で、盤面が崩れても他の大型クリーチャーを出せばすぐ唱え直せます。
3、緑単色なので、土地事故の確率が下がる。高額な土地カードも不要です。
弱み:
1、盤面が弱いとマナコストの軽減が活かしきれず、統率者の重いマナコストのせいで何も出来ない。ゲームが自分のクリーチャーの展開に左右される。
2、構築がクリーチャー主体のデッキになるため、全体除去や打ち消しに弱くなる。
こんな人におすすめ
- 始めたばかりの初心者の方。
- 構築済みデッキと低予算でデッキを構築したい方。
加えるカードのうち、現在の相場で1000円以上のカードが8枚だけなので、比較的安価に揃えられます。その1000円以上のカードですら、メルカリを使えばさらに安く手に入る可能性があります。
購入ガイド(購入先)
まとめ
- 今回はファウンデーションズ統率者デッキ「TRAMPLESAURUS REX」の収録カードと、改造のポイントをまとめてみました。「大きいクリーチャーで殴りたい!」という方には、ガルタは最適な統率者です。コンボ中心のデッキとは違う、力でねじ伏せる気持ちよさをぜひ体験してください。
- ブラケット3にした理由は、ガルタを早いターンで場に出して、パワーを倍増するカードでプレイヤーを退場させる可能性があるためです。

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