【MTG】多元宇宙の再誕を改造!プレインズウォーカー特化で忠誠度を増殖させる強化案

2. デッキ構築ガイド

※本記事はアフィリエイト広告を利用しています。
※本記事は非公式のファンコンテンツです。(Wizards of the Coast LLC.)

  1. はじめに
  2. デッキから抜くカードとその理由
    1. 【救いの手、ダグフェイデン】
    2. 【未練ある魂】
    3. 【スクレルヴの巣】
    4. 【白の太陽の黄昏】
    5. 【嘘か真か】
    6. 【密教の天啓】
    7. 【サメ台風】
    8. 【熱意ある偽造者、ヴェンセール】
    9. 【憤怒の天使アクローマ】
    10. 【呪われた鏡】
    11. 【戴冠せし反乱者、タミヨウ】
    12. 【始祖スフィンクス】
    13. 【灯の燼滅】
    14. 【思考の旋風】
    15. 【各種類の印鑑】
    16. 【両替機】
    17. 【地帯ランド各種】
    18. 【ハイブリッドランド各種】
    19. 【ミシュラランド各種】
  3. デッキへ入れるカードと、その狙い
    1. 【苦花】、【苦花を携える者】
    2. 【潜在能力の波動】
    3. 【高名な装置技師、ケイス】
    4. 【夢潮の鯨】
    5. 【カーンの拠点】
    6. 【巡回する治安維持機】
    7. 【シータ偵察機】
    8. 【完全化の杖】
    9. 【うねりの指揮者】
    10. 【真理と正義の剣】
    11. 【尋問のドミヌス、テクータル】
    12. 【裏切りの棘、ヴラスカ】
    13. 【スランの医師、ヨーグモス】
    14. 【光の領域への帰還】
    15. 【容赦なきアジャニ】
    16. 【ガフ提督】
    17. 【嵐の討伐者、エルズペス】
    18. 【戦慄衆の将軍、リリアナ】
    19. 【愚者滅ぼし、テヴェシュ・ザット】
    20. 【プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス】
    21. 【王神、ニコル・ボーラス】
    22. 【龍神、ニコル・ボーラス】
    23. 【灯触れの狩人、レオリ】
    24. 【鎖のヴェール】
    25. 【テフェリーの誓い】
    26. 【ブライトハースの指輪】
    27. 【忠誠の教示者】
    28. 【ゲートウォッチの招致】
    29. 【競技場の首長】
    30. 【ウルザ 、タイタンズを組織する】
    31. 【師範の占い独楽】、【巻物棚】
    32. 【思案】、【定業】、【血清の幻視】
    33. 【神の怒り】、【審判の日】、【告別】【毒の濁流】、【滅び】、【多元宇宙の上書き】等の全体除去
    34. 【理論家、ジェイス・ベレレン】、【ジェイスの策謀】
  4. 改造コンセプト
  5. 改造後の動き方
  6. まとめ

はじめに

10月2日に発売される統率者デッキ「多元宇宙の再誕」は、ジェイスが主役の4色デッキです。そのままでも遊べますが、プレインズウォーカーを軸にすると、さらに個性が出せそうなのでプレインズウォーカーデッキとしての改造案を記事にしたいと思います。

この記事では、増殖とデッキトップ操作を使ってジェイスの-3を活かす改造案を紹介します。抜くカードと入れるカードを順番に紹介します。

上記のおすすめマグネットローダーについてはこちらの記事をご覧ください👇
【MTG】統率者を紫外線から守る!マグネットローダー

デッキから抜くカードとその理由

【救いの手、ダグフェイデン】

  • 新規カードで白になったダグ・フェイデン。対戦相手の数だけクリーチャーを使嗾された状態で各対戦相手の場に出すカード。
    面白い能力だと思うが厄介なクリーチャーが多いこのデッキには向いてません。

【未練ある魂】

  • 軽量トークン生成カード
    単純にカードパワーが低いので抜きます。

【スクレルヴの巣】

  • トークン生成カード
    このデッキは統率者ジェイスの−3の能力を使いたいのでトークンは必要だが、ブロックが出来ないのでプレインズウォーカーを守ることが出来ないので抜きます。

【白の太陽の黄昏】

  • ライフ回復、トークン生成、条件付き全体破壊の3つが付いたカード。
    ただし生成されるトークンはブロック出来ないので抜きます。

【嘘か真か】

  • デッキトップから5枚を公開して対戦相手の1人が2つの束に分けた後に、自分が一方を手札に加えて残りは墓地に。
    自分で手札に加えるカードを選べるけど、単純に4マナも払うならサーチカードを使いたいですね。

【密教の天啓】

  • カードをX枚引いた後カードをX枚捨てて、そのカードタイプの種類の数だけ飛行を持つ1/1のトークンが出てくる。
    手札を入れ替えるカードは1枚ハンドアドバンテージを失っているので、このデッキでわざわざこのカードを入れる必要はないですね。トークンの生成も出来ますがカードタイプを参照するのもマイナスです。

【サメ台風】

  • クリーチャーでない呪文を唱えるとX/Xの飛行を持つサメトークンを生成する。
    Xはその呪文のマナコストに等しい。
    マナコストが重い。それなのにすぐに仕事をしない。2点でマイナスです。

【熱意ある偽造者、ヴェンセール】

  • 瞬速を持つ赤のヴェンセール
    1つ目の能力は戦場に出た時、対戦相手がコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文を対象としてそれを2回コピーする。その新しい対象を選んでよい。
    2つ目の能力は対戦相手がコントロールするパーマネントのコピートークンが出てそれは速攻を得る。次の終了ステップ開始時にそれらを生け贄に捧げる。
    変身でこのカードが来ると1つ目の能力が無駄になるのがマイナスです。

【憤怒の天使アクローマ】

  • 赤になったアクローマ。打ち消されず、飛行、トランプル、プロテクション白・青を持っている。
    このデッキと噛み合っていないので抜きます。

【呪われた鏡】

  • 特殊なマナファクト。
    このアーティファクトが戦場に出た時に、ターン終了時まで戦場に出ているクリーチャーのコピーになる。速攻も得る。
    このデッキは伝説のクリーチャーが多いから使いづらい。単純にもっともっと軽いマナファクトで良いと思います。

【戴冠せし反乱者、タミヨウ】

  • 赤白になったタミヨウ
    これが戦場に出た時に統治者になり、自分が統治者の間に自分に戦闘ダメージを与えたクリーチャーをタップして麻痺カウンターを1個置く。マナコストが重い。これを入れるなら全体除去の方が良いと思います。

【始祖スフィンクス】

  • 始祖ドラゴンのスフィンクス版
    これが統率者領域か戦場にあるとスフィンクス呪文のコストがマイナス①
    スフィンクスが攻撃するたびに各対戦相手は攻撃しているスフィンクスの枚数分デッキを切削してその中から1枚マナコストを支払うことなく唱えることが出来る。
    デッキのコンセプトが違うので抜きます。

【灯の燼滅】

  • マナコストが4以上のパーマネント1つを追放。
    これより確定除去を入れたい。

【思考の旋風】

  • 自分がクリーチャーでない呪文を唱えるとカードを1枚引ける。
    色拘束がきつい。もっと良いドロー手段があるので抜きます。

【各種類の印鑑】

  • マナフィルターのアーティファクト
    印鑑はマナが出ないのでマイナス。
    【聖列のタリスマン】(白黒)
    【確信のタリスマン】(赤白)を入れて下さい。

【両替機】

  • 自分がカードを1枚捨てるたび、墓地にあるカードを追放してもよい。
    2マナタップでルーター能力。
    タップでこのアーティファクトで追放されているカード1枚をオーナーの墓地に置くと、土地カードなら宝物トークンが1つ、土地でないカードなら2/2のトークン生成。
    早くマナを出したいこのデッキには合わないと思います。

【地帯ランド各種】

  • タップインの土地はマイナスです。

【ハイブリッドランド各種】

  • 2色ならこの土地で問題ないが、4色は色事故が起こりやすいので抜きます。

【ミシュラランド各種】

  • タップインランドは色事故が起こりやすいので抜きます。

デッキへ入れるカードと、その狙い

【苦花】、【苦花を携える者】

  • 強力なトークン生成カード。
    統率者ジェイスの−3の能力の対象にしたり、プレインズウォーカーのブロッカーにしたり出来ます。【スクレルヴの巣】の入れ替え最優先候補になります。
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【潜在能力の波動】

  • 増殖を行なって、自分のカウンターが乗っているパーマネントをフェイズ・アウトする。
    フェイズ・アウトは明滅と違いカウンターがリセットされないので、プレインズウォーカーを守りながら忠誠カウンターが増やせます。
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【高名な装置技師、ケイス】

  • このクリーチャーが戦場に出た時にこれの上に+1/+1カウンターを1個置くか、1/1のアーティファクトトークンを生成する。
    2マナタップで居住か増殖を行える。
    トークンを出せるし、増殖も出来るのでどちらもこのデッキに合っています。

【夢潮の鯨】

  • 消失2を持つ鯨。
    プレイヤー1人が自分の2つ目の呪文を唱えるたび増殖を行う。
    消失を持つためP/Tが高い。プレインズウォーカーを守りつつ、増殖も行えるのがデッキコンセプトに合っています。

【カーンの拠点】

  • 増殖持ちの土地。アンタップインなのがgood👍
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【巡回する治安維持機】

  • 対戦相手が悪事を働くたび、増殖を行う。
    対戦相手がその本人以外を対象にするだけで増殖を行える。ただし一度に複数を対象に取っても、増殖するのは1回なので注意⚠️

【シータ偵察機】

  • 戦場に出た時0/0のクリーチャートークンを生成して、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
    これが攻撃するたび増殖を行う。
    搭乗2なのでこれ以外に1/1のクリーチャーが必要になる。トークンを生成するので【多元宇宙を築く者、ジェイス】の−3能力を活かせるのがgood👍
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【完全化の杖】

  • 支払うライフで色々出来るアーティファクト。3点ライフとタップで増殖。2点ライフとタップで好きなマナを出したり、4点ライフとタップでカード引けたりする。かなり強いカードなのでおすすめの1枚👍
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【うねりの指揮者】

  • トークンでもこれでもないアーティファクトが出るたび増殖を行う。
    マナファクトが多いので増殖出来る回数も多いと思います。
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【真理と正義の剣】

  • 白と青の剣。装備しているクリーチャーはプロテクション白と青を持ち、プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに自分がコントロールしているクリーチャーに+1/+1カウンターを置いて、増殖する。
    装備クリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えないと誘発しないので、そこだけ注意して下さい⚠️

【尋問のドミヌス、テクータル】

  • 青のドミヌス。増殖回数を増やす。
    除去体制もあるのがgood👍
    ただ増殖手段を何か持っていて欲しかったのが惜しいところですね。

【裏切りの棘、ヴラスカ】

  • 完成化されたヴラスカ。
    1番目の能力は実質+1能力。1点ライフを支払って、ドローと増殖を行う。
    2番目の能力は擬似除去。クリーチャー1体を宝物トークンに変える。破壊不能のクリーチャーを対処出来たり、自分のクリーチャーを宝物トークンに変えることが出来るのがgood👍
    3番目の能力はプレイヤー1人を対象にして毒カウンターを9個にする。1人を確実に殺すため、増殖と併用出来るタイミングで使いたいです。

【スランの医師、ヨーグモス】

  • 1点のライフを支払って対象のクリーチャーに−1/−1カウンターを1個置いて、カードを1枚引く。黒黒、カードを1枚捨てると増殖を行う。除去も出来て、増殖も行えるのがgood👍
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【光の領域への帰還】

  • 自分の墓地の土地以外のパーマネントを全て戦場に戻す。
    9マナらしくかなり豪快な能力。プレインズウォーカーが戦場に戻るのはgood👍

【容赦なきアジャニ】

  • リアリティ・フラクチャーで追加された赤いアジャニ。
    忠誠度能力を使用すると2/2のトークンを生成出来る。
    1番目の能力は自分がコントロールするすべてのクリーチャーがターン終了時まで+1/+0の修正受け、速攻を得る。
    2番目の能力は手札を捨てて、自分がコントロールしているクリーチャーの数だけドローする。赤のカードお得意の手札を全て捨て、ドローする能力。トークンを生成するこのデッキなら多くドロー出来る思います。
    3番目の能力は自分がコントロールしているトークン以外のクリーチャー全てに4点のダメージを与える。この能力もこのデッキのコンセプトに合っているのでgood👍

【ガフ提督】

  • 終了ステップに自分がコントロールするプレインズウォーカー1体を対象にして忠誠カウンターを1つ置ける。
    1番目の能力はタップでプレインズウォーカーのみ使える赤マナを生み出す1/1のトークンを生成する。このデッキではかなり強い能力です。
    2番目の能力は自分がコントロールしているプレインズウォーカーの数だけドローを行い、各対戦相手にダメージを与える。ドローが出来るのは良いが、基本的には1番目能力をメインで使います。
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【嵐の討伐者、エルズペス】

  • 常在型能力はトークン生成を2倍にする。
    1番目の能力は1/1のトークンを2体生成する。
    2番目の能力は自分の各クリーチャーに+1/+1カウンターを置いて、次の自分のターンまで飛行を得る。
    3番目の能力は対戦相手の3マナ以上のクリーチャー1体を対象として破壊する。
    全ての能力が高レベルな強いプレインズウォーカー。

【戦慄衆の将軍、リリアナ】

  • 自分がコントロールするクリーチャーが死ぬたびに1枚ドロー出来る常在型能力を持つ。
    1番目の能力は2/2のトークン生成。
    2番目の能力は各プレイヤーは自分が選んだ2体のクリーチャーを生け贄に捧げる。
    3番目の能力は各パーマネント・タイプを1つずつ選んで、それ以外を生け贄に捧げる能力。かなり強力でここまでやれば流石に勝てる。マナコストは重いがドロー、トークン生成、除去、必殺技と全てがまとまっているプレインズウォーカー。

【愚者滅ぼし、テヴェシュ・ザット】

  • 1番目の能力は0/1のトークンを2体生成。
    2番目の能力は自分の他のクリーチャーを生け贄に捧げると2枚ドロー、統率者を生け贄にしたなら3枚ドロー。
    3番目の能力は統率者すべてのコントロールを得て、なんと統率者領域の全てのプレインズウォーカーも戦場に出せる。
    ブロッカー生成、ドロー、統率者のコントロール奪取と統率者領域から踏み倒しと、このデッキのコンセプトに合っています。

【プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス】

  • 1番目の能力はクリーチャーでないパーマネント破壊。
    2番目の能力はクリーチャーのコントロール奪取。
    3番目の能力はプレイヤー1人を対象に7点のダメージ、カードを7枚捨て、パーマネントを7つ生け贄に捧げさせる。
    コマンダー戦が始まるより前に収録されたので3番目の能力は使いづらいが1番目と2番目の能力だけでも対戦相手からしたらかなり脅威なので採用します。

【王神、ニコル・ボーラス】

  • 王神、ニコル・ボーラス。
    1番目の能力は対戦相手の1人のデッキを土地でないカードが出るまで追放。土地でないカードが出たらそれをターン終了時までマナコストを支払わずに唱えられる。
    2番目の能力は各対戦相手の手札を2枚追放させる。相手が選ぶことが出来るが対象に取らない点と追放する点がgood👍
    3番目の能力は対戦相手、プレインズウォーカー、クリーチャーのうち1体を対象に7点ダメージ与える。7点はほぼ確定除去になり得る。
    4番目の能力は対戦相手のコントロールする土地以外を追放。発動出来ればほぼ勝負が決まる能力なのがgood👍
    マナコストの重さに足りうるだけの性能はしているので採用します。ただし、確実に他のプレイヤーのヘイトを買うので注意しましょう⚠️
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【龍神、ニコル・ボーラス】

  • 龍神、ニコル・ボーラス。
    戦場に出ているプレインズウォーカーすべての忠誠度能力を持つ常在型能力。
    1番目の能力は自分は1枚ドロー、対戦相手は手札や戦場にあるパーマネントから1枚追放する。確実にアドバンテージを2枚得ることが出来る。対象を取らないのもgood👍
    2番目の能力はクリーチャーかプレインズウォーカーを1体対象に取って破壊する能力。
    3番目の能力は各対戦相手が伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしていないなら、そのプレイヤーは敗北する。コマンダー戦では使いづらいが、2番目の能力と組み合わせて使いたい。
  • ここで龍神ニコル・ボーラスを使ったコンボを紹介します。
  • 【胆液月の篭手】と【龍神、ニコル・ボーラス】が場に出ている状況で【狡猾な漂流者、ジェイス】をプレイ。
  • 【胆液月の篭手】の効果で【龍神、ニコル・ボーラス】の上にカウンターを1個置く。
  • 【龍神、ニコル・ボーラス】でジェイスの3番目の能力を起動する。
  • 龍神のコピー2体が生成される。
  • 1体が忠誠度0の増殖能力を起動。もう1体が再びジェイスの3番目の能力を起動する。
  • 再び龍神のコピー2体が生成される。
  • これを繰り返して無限に龍神のコピーが生成出来る。
  • 更に増殖の効果でジェイスの忠誠度も貯まるので【胆液月の篭手】の忠誠度−12の追加ターンをジェイスで使う。
  • これで無限に増えた龍神のコピーで1番目の能力を使い、相手の手札と場のカードを追放して、他のコピーで増殖能力を使い、最終奥義でGGとなります。
  • コンボパーツなので上記2枚も是非デッキに入れて下さい。
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【灯触れの狩人、レオリ】

  • 3マナ、飛行、警戒持ちの3/3
    このクリーチャーがダメージを与えるたび、プレインズウォーカー・タイプを1つ選ぶと、ターン終了時まで選んだプレインズウォーカーの忠誠度能力をコピーして新たな対象を選べるようになる。
    このクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えないと誘発しない点に注意が必要⚠️
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【鎖のヴェール】

  • ターン終了時に忠誠度能力を使用していないなら2点ライフルーズの常在型能力を持つ。
    4マナタップで忠誠度能力を追加で発動出来る。プレインズウォーカー主体のこのデッキのコンセプトに合ってるので採用します。
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【テフェリーの誓い】

  • 出た時にコントロールしているパーマネントをブリンクする。ターン終了時にまた戦場に出るのでプレインズウォーカーを対象にする時は、先に忠誠度能力をマイナスで使っておきたい。(忠誠度能力を先に使わないとターン終了時は使えない&忠誠度はリセットされるため)
    各ターンに忠誠度能力を2回起動出来るので、先述したコンボをさらに簡単にする。【鎖のヴェール】と違って起動にマナコストが不要なのもgood👍
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【ブライトハースの指輪】

  • マナ能力以外の起動型能力をコピーするアーティファクト。
    当然プレインズウォーカーの能力もコピー出来る。コマンダー戦ではかなり強力なカードなので持っていない方は是非おすすめ。
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【忠誠の教示者】

  • プレインズウォーカーのサーチカード。
    サーチカードは強い!採用!
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【ゲートウォッチの招致】

  • サーチカードは強い!採用!
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【競技場の首長】

  • このクリーチャーが死亡した時にデッキからプレインズウォーカーを1枚戦場に出す。
    かなり強力な効果を持っているので、ぜひ採用して欲しいのですが、高確率で追放される悲しいカードです😭(追放されると効果は不発に終わるため)
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【ウルザ 、タイタンズを組織する】

  • 先読み付きの英雄譚。
    Ⅰは占術4を行った後、デッキトップを公開してそのカードがプレインズウォーカーだった場合手札に加える。
    Ⅱは手札の6マナ以下のプレイズウォーカーを戦場に出す。
    Ⅲは自分がコントロールしているプレインズウォーカーの能力を2回起動出来る。
    プレインズウォーカーデッキに必要な要素が揃っているので採用します。
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【師範の占い独楽】、【巻物棚】

  • デッキトップを操作するアーティファクト。
    統率者ジェイスのマイナス能力を活かすためのカード。ぜひ採用して下さい。
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【思案】、【定業】、【血清の幻視】

  • デッキトップ操作呪文。
    統率者ジェイスを活かすために採用したいです。

【神の怒り】、【審判の日】、【告別】【毒の濁流】、【滅び】、【多元宇宙の上書き】等の全体除去

  • このデッキは序盤はとにかく耐える必要があるので、リセットは多めに積んだ方が良いです。ゲームチェンジャーの【告別】はブラケットに合わせて採用して下さい。
    せっかく使うならジェイス付与が付いている【多元宇宙の上書き】は採用したいですね。
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【理論家、ジェイス・ベレレン】、【ジェイスの策謀】

改造コンセプト

今回の改造では、次の3つを柱にします。

・増殖でプレインズウォーカーの忠誠度を増減させる!

・デッキトップ操作で、ジェイスの-3の成功率を上げる!

・ プレインズウォーカーが出すトークンで、自分自身を守る!

改造後の動き方

【序盤】とにかくマナファクトを並べて耐える。リセット呪文で場を濁す。

【中盤】プレインズウォーカーを並べ始めて、少しずつアドバンテージを得る。

【終盤】奥義を使って勝つ!!

まとめ

【感想】
今回はリアリティ・フラクチャーの統率者デッキ「多元宇宙の再誕」の改造案を記事にしました。プレインズウォーカーはかなり強力なので推奨ブラケットは3以上をおすすめします。各ブラケット帯に合わせてゲームチェンジャーを入れ替えたりして楽しんでみて下さい。カード資産がない方は、ブラケット2を始める前にブラケット0で対戦相手の方と話して下さい。
私はコマンダー戦は楽しむことが目的だと思っているので、少しでも皆さんがこのデッキを使って楽しんでいただけたら嬉しいです。

最後に前回から1週間以上も更新が滞ってしまったので、反省しています。
次の記事はもっと早くアップしようと思っているので、また読みに来て下さい。
コメントでこの記事を書いて欲しい等も言っていただけるとそれについて書いてみます。
最後までお読みいただき、ありがとうございました。この記事が、あなたのコマンダーライフの参考になればうれしいです。

過去の記事へのリンクはこちら👇

【MTG】『リアリティ・フラクチャー』色別注目カードまとめ!コマンダー(統率者)で使いたいカードはこれだ!!

【MTG】Secret Lair Commander Deck: Hatsune Miku (コマンダーデッキ:初音ミク)改造案:ライフゲイン・トークン生成別おすすめカードまとめ

最新の記事はこちら👇

【MTG】Reign of Dragons 改造ガイド|ファウンデーションズ統率者デッキ(赤)の外すカード・加えるカード

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