【カウンター・ブリッツ】ブラケット2・3で戦うための強化カード徹底解説

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ブラケット2・3で戦うための強化カード徹底解説

「カウンター・ブリッツを買ったけど、次にどのカードを入れればいい?」「ブラケット2や3を目指すなら、どこから改造すればいい?」

そんな方に向けて、今回は【カウンター・ブリッツ】と相性の良い強化カードを【ブラケット2】と【ブラケット3】に分けて紹介します。

【カウンター・ブリッツ】はどう強化する?

結論から言うと、【ブラケット2】なら「カウンターを増やす仕組み」を強化し、【ブラケット3】なら「カウンターを増やす→攻撃する→カードを引く」という流れをより速く、妨害されにくくするのがおすすめです。

そもそも【カウンター・ブリッツ】は、《ユウナのガード、ティーダ》を中心に、+1/+1カウンターと【増殖】を利用するデッキです。公式のデッキリストでも《硬化した鱗》《忘れられた古霊》《培養ドルイド》《水深の魔道士》《歩行バリスタ》など、カウンター戦略を支えるカードが多数収録されています。

今回は、この「元々の長所」を伸ばす方向で考えていきます。

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【ブラケット2】向け強化カード

【ブラケット2】では、いきなりコンボデッキに変えるのではなく、元々のデッキの動きを安定させることを優先します。

特におすすめなのが、以下のカードです。

《議事会の導師》

+1/+1カウンターを扱うデッキでは非常に使いやすい1枚です。

※デッキに元々収録されている《硬化した鱗》と組み合わせれば、クリーチャーを出すだけでもカウンターを増やしやすくなります。

【カウンター・ブリッツ】は「クリーチャーを育てる」ことがそのまま勝ちにつながるため、こうしたカードを追加するだけでもデッキ全体の動きが分かりやすくなります。

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《枝分かれの進化》

クリーチャーに置かれる+1/+1カウンターを2倍にするエンチャントです。

例えば《大召喚士、ユウナ》の能力でクリーチャーに+1/+1カウンターを2個置く場合、《枝分かれの進化》があれば4個になります。

※デッキに元々収録されている《硬化した鱗》と一緒に置けば、さらにカウンターを増やせます。

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《進化の賢者》

【カウンター・ブリッツ】と非常に分かりやすく噛み合うカードです。

土地が戦場に出るたびに【増殖】できるので、※デッキに元々収録されている《進化する未開地》や《遥か見》などからカウンターを増やす動きにつなげられます。

さらに《ユウナのガード、ティーダ》は、カウンターを持つクリーチャーでプレイヤーに戦闘ダメージを与えると、カードを1枚引きながら【増殖】できます。

「土地を置く→増殖→攻撃→さらに増殖」という流れを作れるのが魅力です。

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《歩行バリスタ》

※デッキに元々収録されているカードですが、【ブラケット2】でも重要なカードなので、あえて紹介します。

+1/+1カウンターを使ってダメージを飛ばせるため、【増殖】でカウンターを増やせば、そのまま追加ダメージにつなげられます。

さらに、カウンターを大量に乗せた《歩行バリスタ》を最後の一押しとして使えるため、攻撃だけに頼らない勝ち筋を作れるのもポイントです。

《培養ドルイド》

※デッキに元々収録されているカードです。

【カウンター・ブリッツ】では、クリーチャーに+1/+1カウンターを置くことが単純な強化だけでなく、マナを増やすことにもつながります。

そのため《培養ドルイド》にカウンターを置き、マナを増やす→さらに大型クリーチャーを展開する、という動きが可能。

強化後も抜く理由が少ない、個人的にも好きな1枚です。

《忘れられた古霊》

※デッキに元々収録されているカードです。

このカードは、誰かが呪文を唱えるたびに自身へ+1/+1カウンターを置ける能力を持っています。さらに、アップキープの開始時には、その上のカウンターを他のクリーチャーへ好きなだけ動かせるため、育てたカウンターを《ユウナのガード、ティーダ》で攻撃させたいクリーチャーへ配り直す、といった使い方ができます。

【カウンター・ブリッツ】は元々「カウンターを動かす」という動きを持つデッキなので、相性よく扱えるカードです。

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【ブラケット2】で優先したい交換

全部を一気に買う必要はありません。

筆者なら、まずは

《進化の賢者》
↓
《枝分かれの進化》
↓
《議事会の導師》

の順番で追加していきます。

この3枚は「カウンターを増やす」という【カウンター・ブリッツ】本来の動きを変えずに、デッキの出力を上げられるからです。

特に《進化の賢者》は、土地を置くだけで【増殖】につながるので、初心者にも強さが分かりやすいカードだと思います。

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【ブラケット3】向け強化カード

ここからは少し方向性が変わります。

【ブラケット3】では、単純にクリーチャーを大きくするだけでなく、

「必要なカードを引く」
「相手の妨害を止める」
「一気に勝負を決める」

ことを意識していきます。

公式の【ブラケット3】も、強いシナジーや高いカード品質、相手への妨害、蓄積したリソースを使って1ターンで勝負を決める展開などが想定されています。

《アダーカーの戦乙女》

タップで、このターン死亡したクリーチャー1体を自分のコントロール下で戦場に戻せるカードです。

【カウンター・ブリッツ】は育てたクリーチャーが除去や全体除去で死んでしまうと立て直しが大変ですが、このカードがあれば死んだクリーチャー(カウンターが乗ったままのものも含む)を回収できます。

さらに、条件次第では相手のクリーチャーが死んだ場合にそれを自分のものにすることもできる、攻防どちらにも使える1枚です。

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《光明の繁殖蛾》

※デッキに元々収録されているカードです。

飛行を持たない自分のクリーチャーが死亡するたび、飛行カウンターを乗せた状態で戦場に戻す能力を持っています。

特に【カウンター・ブリッツ】では、+1/+1カウンターを大量に乗せたクリーチャーが死亡することがありますが、このカードがあれば戦場に戻ったクリーチャーごと攻撃に参加させやすくなります(戻ってきたクリーチャーには元のカウンターは残らない点には注意してください)。

《倍増の季節》

【ブラケット3】では、盤面の展開スピードそのものを上げることも重要になります。
このエンチャントは、クリーチャーに置かれる+1/+1カウンターだけでなく、【増殖】で置かれるカウンターの数まで2倍にできます。《ユウナのガード、ティーダ》の「はげます」で増殖するたびに、通常の2倍のペースでカウンターが増えていくため、【ブラケット2】の段階よりもさらに一段速い展開を狙えるようになります。
※デッキに元々収録されている《硬化した鱗》や《議事会の導師》(強化済みの場合)と組み合わせれば、カウンターの増加量はさらに跳ね上がります。

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《テフェリーの防御》

こちらは現在の【ゲームチェンジャー】に指定されているカードです。したがって【ブラケット3】で採用する場合は、その点を対戦前に共有しておきましょう。

自分のパーマネントやライフを一時的に守れるため、カウンターを大量に乗せた盤面を全体除去から守る手段として非常に頼りになります。

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《サイクロンの裂け目》

相手の盤面を一気に手札へ戻せる青の代表的な全体バウンスです。

【カウンター・ブリッツ】は自分のクリーチャーを残したまま相手だけを減らせると、そのまま大量のダメージにつなげられます。

ただし、《サイクロンの裂け目》も現在の【ゲームチェンジャー】なので、採用する場合はブラケット3の卓であることを確認しておきたいところです。

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《世界を揺るがす者、ニッサ》

大量のマナを生み出せるようになると、【カウンター・ブリッツ】の展開力が大きく変わります。

特に《培養ドルイド》など、すでにデッキに入っているマナ加速と組み合わせることで、1ターンに複数のクリーチャーを展開しやすくなります。

「カウンターを置くカードを引いたけど、マナが足りない」という状況を減らせるのがポイントです。

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【ブラケット3】で狙いたい勝ち筋

ここからは、実際にどう勝つのかを考えてみましょう。

【カウンター・ブリッツ】では、無限コンボに頼らなくてもかなり強力な盤面を作れます。

パターン①「ティーダ+増殖」で盤面を育てる

①《ユウナのガード、ティーダ》を戦場に出す

②+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーを用意する

③そのクリーチャーで相手に戦闘ダメージを与える

④ティーダの「はげます」でカードを1枚引き、【増殖】する

⑤クリーチャーのカウンターをさらに増やす

ティーダは「カウンターを移動させる」だけでなく、カウンターを持つクリーチャーで攻撃することで、カードを引きながら【増殖】できます。

この動きを毎ターン繰り返すだけでも、盤面が徐々に大きくなっていきます。

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パターン②「ユウナ」でカウンターを無駄にしない

もう一人の重要人物が《大召喚士、ユウナ》です。

《大召喚士、ユウナ》はタップすることでマナを生み、そのターンに次に唱えるクリーチャーへ+1/+1カウンターを2個追加できます。

さらに、自分のコントロールする(自分自身以外の)パーマネントが墓地に置かれたとき、そこに1個以上カウンターが乗っていた場合、その個数分の+1/+1カウンターを別のクリーチャーへ置いてもよい、という能力も持っています。

つまり、

①カウンターを大量に置く

②そのクリーチャーが除去される

③《大召喚士、ユウナ》の能力が誘発

④別のクリーチャーへカウンターを移す

という流れが作れます。

せっかく育てたクリーチャーを除去されても、その努力を次のクリーチャーへ引き継げるのがユウナの面白いところです。

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《歩行バリスタ》を最後の一押しにする

【ブラケット3】では、《歩行バリスタ》も重要な勝ち筋になります。

①クリーチャーに+1/+1カウンターを大量に置く

②【増殖】でカウンターをさらに増やす

③《歩行バリスタ》にもカウンターを置く

④余ったカウンターを使って相手へダメージ

という流れです。

もちろん、盤面に十分なクリーチャーがいるなら、そのまま攻撃して勝つのが基本。

しかし「あと数点足りない」という場面で《歩行バリスタ》が最後の一押しになってくれるのは大きなメリットです。

※デッキに元々収録されているカードなので、強化後もぜひ残したいカードです。

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【ブラケット3】で注意したいこと

ここは初心者の方にも覚えておいてほしいポイントです。

【ブラケット3】だからといって、強いカードを好きなだけ入れればいいわけではありません。

現在の公式ルールでは、【ゲームチェンジャー】に指定されたカードは【ブラケット2】では使用できず、【ブラケット3】以上で使用できる位置付けになっています。

例えば現在は《テフェリーの防御》《サイクロンの裂け目》《否定の力》《意志の力》《激情の後見》などが【ゲームチェンジャー】に指定されています。

《否定の力》 【購入はこちら】

《意志の力》 【購入はこちら】

《激情の後見》【購入はこちら】

また、ブラケットは「このカードを入れたから自動的にブラケット3」という絶対的な判定ではありません。

対戦前に「このデッキはブラケット3想定です」と伝え、相手のデッキとのゲーム体験が合うか確認することが大切です。公式もブラケットは対戦前の会話を助けるためのツールであり、絶対的なマッチングルールではないと説明しています。

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どのカードから買えばいい?

ここまで読んで「結局どれから買えばいいの?」という方は、以下を目安にしてください。

【ブラケット2】を目指すなら

《進化の賢者》
《枝分かれの進化》
《議事会の導師》

このあたりから始めるのがおすすめです。

カウンターを増やすという元デッキの楽しさを残したまま、デッキ全体の動きを強化できます。

【ブラケット3】を目指すなら

《テフェリーの防御》

《サイクロンの裂け目》

《倍増の季節》

などの展開速度を上げるカード
を優先して、盤面を守りながら勝ち筋へつなげられる構成にしていきましょう。

特に【ブラケット3】では、「自分のデッキが強い」だけではなく「相手の決定的な動きを止められる」ことも重要になります。

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まとめ

【ブラケット2】では、《進化の賢者》や《枝分かれの進化》などを追加して、カウンターと【増殖】という元々の戦略を安定させることを優先しましょう。

【ブラケット3】では、展開速度・妨害・盤面保護を追加し、《ユウナのガード、ティーダ》でリソースを増やしながら最後は大型クリーチャーや《歩行バリスタ》で勝負を決める構成がおすすめです。

【カウンター・ブリッツ】は、最初からテーマがはっきりしているので、強化の方向性が分かりやすいデッキです。

個人的には、まず【ブラケット2】で「カウンターがどんどん増えていく楽しさ」を味わってから、物足りなくなった段階で【ブラケット3】へ進むのがおすすめです。

そして、今回紹介したカードを全部入れる必要はありません。

「自分がどんな勝ち方をしたいのか」

を考えながら少しずつ交換していくのが、統率者戦のデッキ改造の面白いところだと思います。

※カードの効果・ルールや【ゲームチェンジャー】の最新情報は変更される可能性があります。詳細は公式サイト等でご確認ください。

気になった方はこちらから、【カウンター・ブリッツ】の強化カードを探してみてください。

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